Für die Schule

Handbücher, Arbeitsblätter und eine Programmierumgebung im Browser: Alles, was du für das Programmieren im Unterricht mit dem PBC+ brauchst.

Symbolbild (KI-generiert): Zwei Kinder im Klassenzimmer, von hinten gesehen – eines hält den PBC+, das andere arbeitet am Laptop im PBC+ Studio

Symbolbild, KI-generiert

Zwei Wege für den Unterricht

Klasse 5–7

Blockprogrammierung

Bunte Blöcke im PBC+ Studio statt Tippfehler: LEDs schalten, Töne spielen, Figuren bewegen, auf Tasten und Neigung reagieren.

Handbuch (PDF, KI-generiert) →

ab Klasse 8

Python

Ein Lehrbuch für den Textmodus: von der ersten Ausgabe bis zum eigenen Spiel mit Sprites.

Handbuch (PDF, KI-generiert) →

Warum das im Unterricht funktioniert

  • Keine Installation. Das PBC+ Studio läuft im Browser, auch auf verwalteten Schulrechnern.
  • Auch ohne Gerät für jede Person. Das PBC+ Studio bringt einen Emulator mit. Die ganze Klasse kann programmieren und testen, auch wenn nicht jede Person einen PBC+ hat.
  • Etwas zum Anfassen. Das eigene Programm läuft auf einem Gerät in der Hand: Eine LED geht an, ein Ton erklingt, eine Figur läuft über den Bildschirm.
  • Ein Werkzeug von Klasse 5 bis zur Oberstufe. Blöcke und Python im selben Programm – der Umstieg ist kein Bruch.
  • Bekannt vom PicoBoy. Wer schon mit dem PicoBoy oder PicoBoy Color unterrichtet, findet sich sofort zurecht.

Arbeitsblätter

Für beide Reihen gibt es fertige Arbeitsblätter zum Ausdrucken – kostenlos, in sinnvoller Reihenfolge und mit Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen. Dazu ein Paket mit den Vorlagen, Startdateien und Bildern, die auf den Blättern genannt werden.

Klasse 5–7

Programmieren mit Blöcken

23 Themen

  • 1. PBC+ Studio kennenlernen
  • 2. Hallo PBC+!
  • 3. Ein Bild aus Formen
  • 4. Die Ampel
  • 5. Muster mit Schleifen
  • 6. Der springende Ball
  • 7. Der Würfel
  • 8. Wenn – dann – sonst
  • 9. Steuern mit dem Joystick
  • 10. Musik!
  • 11. Turtle 1: Vielecke
  • 12. Turtle 2: Spiralen und Muster
  • 13. Turtle 3: Die Turtle sieht Farben
  • 14. Mein Hintergrund
  • 15. Sprites in Bewegung
  • 16. Kollision 1: Achtung, Hai!
  • 17. Kollision 2: Vorsicht, Lava!
  • 18. Ordnung mit Funktionen
  • 19. Listen 1: Meine Bestenliste
  • 20. Listen 2: Merk dir die Folge
  • 21. Kipp mich!
  • 22. Projekt Schatzjagd (3 Blätter)
  • 23. Projekt: Mein eigenes Spiel

ab Klasse 8

Programmieren mit Python

24 Themen

  • 1. PBC+ Studio kennenlernen
  • 2. Hallo PBC+!
  • 3. Frage und Antwort
  • 4. Rechnen mit Variablen
  • 5. Ein Bild aus Formen
  • 6. Muster mit Schleifen
  • 7. Der springende Ball
  • 8. Zahlen raten
  • 9. Steuern mit dem Joystick
  • 10. Der Reaktionstest
  • 11. Musik und Licht
  • 12. Die Geheimschrift
  • 13. Ordnung mit Funktionen
  • 14. Werkzeuge mit Rückgabewert
  • 15. Listen 1: Messwerte und Bestenliste
  • 16. Listen 2: Merk dir die Folge
  • 17. Listen 3: Sternenregen
  • 18. Der Highscore bleibt
  • 19. Turtle 1: Vielecke mit Funktionen
  • 20. Turtle 2: Die Turtle sieht Farben
  • 21. Canvas und Sprites
  • 22. Kollisionen
  • 23. Projekt Weltraumspiel (3 Blätter)
  • 24. Projekt: Mein eigenes Programm

Lehrerhandbücher: Unterrichtsreihe, Stundenverläufe, typische Fehler, Differenzierung, Bewertung und Kopiervorlagen gibt es zum Herunterladen: Blöcke (80 Seiten, PDF) und Python (79 Seiten, PDF).

Musterlösungen und Programmdateien gibt es auf Anfrage. Schreib mir dazu eine E-Mail: info@picoboy.de.

Die Arbeitsblätter wurden wie die Handbücher mit KI generiert; die Programme darauf sind getestet.